『アークナイツ:エンドフィールド』は面白い?つまらない?プレイ感想や評価
2026年1月22日、ついにあのゲームが正式リリースされた。
『アークナイツ:エンドフィールド』だ。
俺はもう事前登録の時点からマジで期待しまくってたんだけど、実際にプレイしてみて「これはヤバい」と思わざるを得なかった。
今回は俺が実際にプレイして感じた面白さ、つまらなさ、おすすめポイント、そして気になる点を徹底的に語っていこうと思う。
『アークナイツ:エンドフィールド』って何?
まず簡単に説明すると、本作は『アークナイツ』の世界観を引き継いだ3Dリアルタイム戦略RPGなんだ。
GRYPH FRONTIERが開発して、PS5、PC、スマホで遊べる基本プレイ無料のゲームになってる。
プレイヤーはエンドフィールド工業の管理人として、巨大ガス惑星タロスの衛星「タロII」を探索していくことになる。
この「タロII」ってのがめっちゃ広大で美しくて、でも同時にドチャクソ危険な世界なんだよね。
文明の境界を守りながら開拓を進めるっていうコンセプトがマジでワクワクする。
グラフィックがガチでエグい!
まず最初に言いたいのが、このゲームのグラフィッククオリティがマジでヤバすぎるってこと。
UnityエンジンをGRYPHLINEが独自改造したらしいんだけど、アニメ調でありながらフォトリアル表現にも成功してるのがほんまにすごい。
他の基本無料ARPGだと「キャラは可愛いけど背景がショボい」みたいなことがよくあるじゃん?
でもエンドフィールドは違う。
キャラモデルから小さな小物までディテールが凝りまくってて、全体のクオリティがめっちゃ高い。
フィールドを歩いてるだけで「うわ、これマジで綺麗だな」って思える。
そびえ立つ山々、水域が交錯する景色、荒野に広がる無人エリア…タロIIの世界観がビジュアルだけで伝わってくるのがマジで感動ものだった。
モーションデザインもパターンが多くて細かいから、キャラの動き一つ一つが生き生きしてるんだよね。
戦闘システムが面白すぎる件
戦闘システムについて語らせてくれ。本作は3Dリアルタイム戦略RPGなんだけど、これがガチで奥深い。
チームを指揮して戦うシステムになってて、オペレーターたちが互いに協力しながらスキルを連携させていく。
この連携プレイの気持ち良さがマジでハマる要素なんだよ。
ただボタン連打してるだけじゃ勝てない。
戦略的に考えながら戦う必要があるから、頭使うのが好きな人にはドチャクソおすすめ。
さらにバレットタイム(ジャスト回避)のシステムもあって、タイミング良く回避すると時間がスローになる。この爽快感がヤバい。
削りゲージみたいな要素もあるから、敵の弱点を突きながら戦う戦術性も求められる。
敵の種類も豊富で、それぞれに違った戦い方が必要になってくる。
「タロII」を守り抜くっていう使命感を感じながら戦えるのが、マジでテンション上がるポイントだった。
集成工業システムがめっちゃ奥深い
ここからが本作の最大の魅力だと俺は思ってる。それが集成工業システムだ。
自動化生産がマジで快適
エンドフィールド工業には強大な集成工業システムがあって、各種装備、爆発物、バッテリー、戦闘補助アイテム、素材を自動化生産できるんだ。これがほんまに便利。
自分で工場ラインを構築して、コンベア、分流器、倉庫連結ハブなんかの物流装置を配置していく。この物流システムの構築がパズルみたいで、考えるのがめっちゃ楽しい。効率的なラインを作れた時の達成感がヤバい。
協約核心と電力システム
協約核心っていうのがエンドフィールド工業の中核技術で、協約転送技術を使って各設備を「プリント」できるんだ。これによってタロIIの隅々まで集成工業システムを展開できるってわけ。
電力システムも面白くて、中継タワーと送電スタンドを使って設備に電力を供給する必要がある。電力の配分を考えながら工場を拡張していくのが、マジで戦略的で楽しい。設備が止まることなく稼働し続ける様子を見てると、「俺がこの工場を作ったんだ」っていう満足感がハンパない。
武陵工業計画
さらに武陵では新設備で液体の採集と処理ができて、「息壌」っていう不思議な物質を量産できるようになる。宏山科学院特有の息壌中継タワーと送電スタンドは、設置すると自動で電力システムに接続されるらしい。こういう細かいシステムの作り込みがガチですごい。
探索要素がドチャクソ広大
「タロII」の探索がマジで楽しい。そびえ立つ山々や水域が交錯するマップの奥深くへ進んでいって、侵蝕を取り除きながらアンカーの脅威を排除していく。
フィールドには戦闘装置や謎解きギミックが配置されてて、探索するだけで育成素材やガチャ石がガンガン手に入る。
サブクエストも数多く用意されてるから、メインストーリー以外にもやることがめっちゃ多い。
150年余りの奮闘の末に築かれた「文明地帯」の外に広がる荒野と無人エリアを開拓していくっていう設定が、マジでロマンある。
過去から連なる脅威と新たな危険が常に隣り合わせっていう緊張感もあって、探索してて飽きない。
エンドフィールド工業の管理が楽しい
管理人としてエンドフィールド工業本部を運営するのもめっちゃ楽しい要素の一つ。
さまざまな船室の建造やレベルアップを行ないながら、オペレーターたちと協力して信頼の絆を築いていく。
このキャラクターとの絆を深めていく過程がほんまに良い。アークナイツで見覚えのあるキャラクターも登場するから、元々のファンはマジでテンション上がるはず。
応接室では実績展示や訪問者の出迎えができて、他のプレイヤーへの訪問も可能。このソーシャル要素がコミュニティを盛り上げてくれそうで期待してる。
育成システムは王道だけど高品質
育成システムについても触れておこう。主にキャラ育成、武器育成、装備育成の3つに分かれてる。
キャラと武器はガチャで獲得する基本無料ARPGの王道スタイル。一定のレベル帯で限界突破しながら強くしていく。
装備はパラメータが異なってて厳選可能だから、やり込み要素としても十分。
この辺りのシステムは他の基本無料ARPGと大きく変わらないから、同ジャンルをプレイしてればすぐに馴染めるはず。
でも本作のすごいところは、この基本要素のクオリティがめっちゃ高いってこと。UIも分かりやすいし、育成の流れもスムーズ。
リリース記念イベントが豪華
サービス開始を記念してログイン報酬や事前登録キャンペーンの達成報酬が配布されてる。さらにリリース記念特別スカウトや物語イベントも開催中。
初心者でもガチャ石や育成素材がガンガン手に入るから、始めるなら今がマジでチャンス。この手の基本無料ゲームは初動が大事だから、リリース直後のボーナスを逃さないようにしたい。
総評:マジでおすすめできる神ゲー
結論として、『アークナイツ:エンドフィールド』はマジでおすすめできる神ゲーだと思う。
グラフィックのクオリティ、戦略性の高い戦闘システム、奥深い集成工業システム、広大な探索要素…どれを取ってもハイクオリティで、基本無料ARPGとしては頭一つ抜けてると感じた。
特に工場建設や自動化が好きな人、戦略的な戦闘が好きな人、探索やりこみが好きな人にはドチャクソハマるはず。アークナイツファンならもう絶対やるべき。
もちろん集成工業システムの複雑さとか、スマホ操作の難しさとか、気になる点はある。でもそれを差し引いても「これはヤバい」と思えるクオリティなんだよね。
PS5、PC、スマホのマルチプラットフォーム対応だから、自分の環境に合わせて遊べるのも良い。基本プレイ無料だから、とりあえず触ってみて損はないと思う。
こんな人におすすめ
最後に、どんな人におすすめかをまとめておく。
- アークナイツファン(マジで必須)
- 工場建設・自動化ゲームが好きな人(Factorioとか好きならハマる)
- 戦略的な戦闘が好きな人(脳筋プレイじゃ勝てない)
- 探索やりこみが好きな人(広大なマップを隅々まで探索できる)
- 高品質なグラフィックを求める人(マジで綺麗)
- 基本無料ARPGが好きな人(王道を高品質で楽しめる)
逆にカジュアルにサクッと遊びたい人や複雑なシステムが苦手な人には、ちょっとハードルが高いかもしれない。でも時間をかけて理解していけば、めっちゃ楽しめるゲームだと確信してる。
まとめ
『アークナイツ:エンドフィールド』は、2026年注目の3Dリアルタイム戦略RPGだ。
美しくも危険に満ちた「タロII」を探索し、集成工業システムで工場を構築し、戦略的な戦闘で敵を倒す。
グラフィック、戦闘、探索、育成、工場建設…全てが高品質で、基本無料とは思えないボリュームとクオリティ。
気になる点はあるけど、それでもほんまにおすすめできる神ゲーだと俺は思う。
リリース直後の今がマジで始め時。
ログインボーナスやイベント報酬をゲットして、タロIIの開拓を始めてみてほしい。
俺はこれからもガチでやり込んでいくつもりだ。
エンドフィールド工業の管理人として、文明の境界を守り、開拓を進めていく。
この壮大な冒険に、みんなも参加してみないか?

